Esther Ndagire digiteeris populaarse Uganda mängu Matatu, Androidi ja iOS-i mängu

see on hinnanguline et Google Play poes on üle miljoni miljoni rakenduse, millele järgneb tähelepanelikult Apple App Store, kus on umbes 900 000 rakendust. Noh, see on nutitelefonide kasutajatele hea asi, kuna see võib tähendada ainult seda, et meil on arvukalt oma vajadustele vastavaid rakendusi ja mänge. Kuid Aafrika nutitelefoni kasutajana saate iga rakenduste poodi külastades aru, et enamik rakendusi on välja töötatud või mõeldud kasutamiseks muudel maailmaturgudel, näiteks läänes ja Kaug-Idas.

Muidugi kasvab Aafrika arendajate arv, kelle rakendusi ja mänge tutvustatakse juba erinevates rakenduste poodides. Kuid nende arv on kauge, võrreldes arendajate arvuga läänest ja Kaug-Idast. Täna jagame teiega lugu ühest neist Aafrika arendajatest, kes üritavad panna Aafrika kaubamärki erinevatesse rakenduste poodidesse.





Räägi meile endast

Esther Ndagire Digitized A Popular Ugandan Game, Matatu, Into An Android And iOS GameMinu nimi on Esther Ndagire, olen arendaja Kola Studios, Matatu ja tulevaste logomängude loojate seas.

Kola Studios on kümneliikmeline meeskond, kes töötab väsimatult selle nimel, et tuua teile Uganda parimaid mänge, sealhulgas muu hulgas Matatu, Viimane kaart, Keiko, Spur, Karata.

Praegu töötame logomängu kallal, millel on kõik logod, mida inimesed oma igapäevaelus kogu riigis näevad.



Räägi meile lähemalt Kolm mängu

Esther Ndagire Digitized A Popular Ugandan Game, Matatu, Into An Android And iOS GameMatatu on kahe mängijaga kaardimäng, mis on õigustatult nimetatud Uganda populaarseimaks mobiilimänguks. See töötati välja 2011. aastal koos Androidi versiooniga ja hiljem tehti iOS-i versioon.

Arvasime, et tasub välja töötada android-rakendus, mis tõlgib mobiilseadmes populaarset kohalikku kaardimängu. Praegu on mängu alla laaditud 79 000 faili, umbes 120 uut allalaadimist päevas ja hinnanguliselt 120 000 mängu päevas.

Matatu töötati välja 2011. aastal eesmärgiga digitaliseerida kohalik mäng, mida paljud ugandalased üles kasvatasid mängides.



Teame, et teile meeldib mänge luua, mis motiveeris teid logomängu alustama?

Mängu arendava ettevõttena otsime alati uusi ideid mängude jaoks, millest inimesed rõõmu tunneksid. On ainult ilmne, et mängime ka palju mänge, mille teised inimesed on loonud.

Olen alati armastanud mängida logomänge ja nautinud neid väga. Siiski märkasin, et need logomängud, mida ma mängin, on täis ainult rahvusvahelisi logosid. Arutasin ülejäänud meeskonnaga ideed teha oma logomäng ja panna sisse palju logosid, mis on uhkelt Ugandi päritolu. Tundus, et see suurendab inimeste teadmisi Uganda erinevate ettevõtete kohta.

Selgitage meile, kuidas mäng töötab?

Mängu loogika on see, et mängija näeks teie pildilogot, ilma et sellele oleks määratud ettevõtte / kaubamärgi nime. Altpoolt on mitu tähte, mille hulgast ta saab valida logo kaubamärgi / ettevõtte omaniku nime täpsustamiseks.



Lubatud on mitu arvamist, kuni mängija saab õige logo nime, ka vihjed tehakse kättesaadavaks, kuid see maksab mängijale ühe punkti vihje eest tema üldistest punktidest. Õigesti arvatud logo teenib mängijale 5 punkti ja seejärel kuvatakse täielik logo.

Esther Ndagire Digitized A Popular Ugandan Game, Matatu, Into An Android And iOS Game



Mitu logo on mängus ja mida soovite, et mängu kasutajad mängust õpiksid?

Seni on mängus umbes 200 logot, kuid loodetavasti suureneb nende arv, kuna pakume rohkem värskendusi. Soovime, et kasutajad toetaksid rohkem ettevõtteid, kelle logosid on mängus kajastatud. Pärast logo nime äraarvamist peaksid nad need kutid Google'i toetama ja nende tegevust toetama.